影之诗自残鬼怎么抓?速攻虫妖卡组疗效好 卡组介绍伴随着版本更迭

时间:2024-05-03 01:27:08来源:卡盟排行榜作者:休闲

当前环境下即便自残鬼的影之妖强势组件噬暗巨蝠、佛劳洛斯相继被削仍有着恼人的诗自强度,抉择得当的残鬼老自残鬼能将血量控得让对手毫无击杀的间隙。那么影之诗自残鬼怎么抓呢?老虫妖专治不服鬼,抓速组疗因此这里给大家推荐一套克制自残鬼的攻虫速攻虫妖卡组。

卡组介绍

伴随着版本更迭,效好翠岚的影之妖大斧手对妖精的影响力也日渐明确,配合新组建不但让妖精在表现平平的诗自指定环境中开始有了起色,而无限环境下更是残鬼如虎添翼。这套速攻思路的抓速组疗卡组便是透过榨干翠岚的大斧手来保证对自残鬼等主流卡组时,能拥有一定强度为前提所组建的攻虫。

虫妖因其强大的效好斩杀能力,以及对自残鬼等具有一定威胁性的影之妖打法保有不低克制力而一直盛行不衰。无论哪种虫妖变种,诗自其核心打法思路一直都很明确,残鬼就是保存破魔虫、无费或是低费用以及不占场地的霸气Ai助手,例如大自然的导引等回收牌,并不断提高斩杀线。当可以击杀对手时,一回合间便疾风迅雷般积累一定连击数,然后反复回收放出破魔虫直接击杀对手。

传统虫妖的出牌路线明确得有点单调,导致破魔虫的手牌存量显得极为重要,所以为了保证主流的检索卡能稳定检索出破魔虫,低于三费的随从都将造成明显干扰。因此大多数虫妖都会有着前期争夺场面的能力太弱,以至于被善于快速抢夺节奏的卡组压垮,从而顾此失彼难以兼顾大环境。

另一个问题则是核心输出完全依赖于破魔虫的疾驰效果,远古圣域等卡牌都将对虫妖的斩杀时机造成严重的干扰。虽然虫妖也存在着诸如强者的威严等相对低费高收益的牌来解决嘲讽随从,但这类卡牌对于尽可能压缩消耗量的虫妖来说仍然是个极大的负担,绝地求生辅助因此如何在保证抓自残鬼的强度的同时,兼顾到其他天敌,是当前版本稳定上分的一个关键问题。

而这套卡组则透过一种稳妥的方式去进行前期场面控制和血量争夺,以谋求更好的生存。

在这套卡组中我们投入了哥布林,主要作用是为了压制因OO的仆从而节奏变快的自残鬼,尽可能早的让哥布林上场,既能有效降低自残鬼积累自残的效率,也能在面对桃乐法和拥有大量嘲讽随从的主教这类天敌时占据血量优势。另外圣剑天使·艾菲梅拉在场面尴尬,以及初期需要强行争夺场面的情况下也有着稳定的表现。

虽然这套卡组投入了一些用于安定前期的低费组件,但并不会干扰到透过森之女王·莉莎的效果来搜寻破魔虫。

原本作为重要组件之一的菲娜在这里被大胆的舍弃,绝地求生辅助为了弥补伤害缺损的问题,在卡组中投入天虫战士能起到不错的弥补效果。而由于低费组件的大量投入,使得前期能大幅提升站场能力的神牌荆棘之森在虫妖卡组中也有了一席之地,使得虫妖面对纯血种的快妖等擅长速推的卡组时有了一战之力,而面对磨人的中速死也不至于太过尴尬,可以说是让环境生存性有了大幅改善。

至于先前提到的翠岚的大斧手,在这套卡组中也起到了举足轻重的作用。只要合理使用莉莎提供的检索效果,翠岚的大斧手就能够在恰到好处的时机到手,即便是面对已经让嘲讽随从站稳场地的对手时仍然可以继续制造直伤。

核心组件分析

翠岚的大斧手

加入这套卡牌的主要目的还是以不降低对自残鬼克制力为前提,同时也能兼顾到其他天敌。由于稳定检索和不错的直伤,翠岚的大斧手更是能从侧面降低虫妖斩杀的难度,或是应情况改变计划,在破魔虫无法斩杀时补出关键后续伤害。

圣剑天使·艾菲梅拉

由于优秀的特效,即便无需圣剑天使·艾菲梅拉在前期进行场面压制,也能透过消耗进化点触发后续效果的方式来提供持续的威慑力。

强者的威严

为了适应环境而不得不做出的牺牲。虽然在面对并不会太重视嘲讽的自残鬼时意义不是很大,但相对的,虫妖同样作为主流战术,你在抓别人的同时,也有人在抓你。所以适当投入强者的威严可以有效防抓,保障胜率。

先导者妖精公主·阿丽雅

虽然先导者妖精公主·阿丽雅只是外挂一张,且大多数时候手中可能都不会留她,但优势的情况下手中备上一张可以让场面争夺更有底气。

抓自残鬼的思路

为了有效骚扰对手进行自残,前期不能过于注重“自我修炼”,相比赶着成型导致场面放空,应当更加注重场面的争夺,不要急着下妖精之花存牌。适当延后它的使用,并且在大约三四回合左右,应手中妖精随从的情况适时放下荆棘之森来推动节奏。

中期算是一个读心最为明显的阶段,若是前期奠定了明确的血量优势,则可以考虑透过本卡组中的快攻组件抢节奏,在对手成型之前逼出保护组件,磨死对手。

当场面难以使你完成这个任务时,则考虑尽快完成破魔虫连击组件的储存,以谋求以尽可能快的抢在对手前面达到斩杀线。

如果对手的卡组是经过调整,优化过攻速的情况下,则不要太过不舍,考虑利用萤火来维持场面。尤其是组件的储存情况不容乐观,后续又可能会出现爆牌的情况下一定不要优柔寡断。

另外在对付同样善于斩杀,且又拥有良好自我保护手段的自残鬼时,大自然的导引、对空射击等重要的伤害组件不能急于出手,毕竟自残鬼的续航能力极佳,断断续续的进行输出只会让自己错过最佳的斩杀时机。

总结

这套卡组的进攻性相比前期略显温吞的传统虫妖又有了一定的提升,从而使得需要抢在对手之前斩杀的情况下变得更加有利,因此在对付自残鬼时尤为有利。同时由于兼顾到了嘲讽随从等难以处理的东西,因而应对面也随之变广。

不过在面对同宗不同门的纯种快妖时,尤其随到后手,则容易被带入对手的节奏,从而导致局面崩盘,千虑总有一失,倒是有些无可奈何。

影之诗影之诗

「影之诗」是类似炉石的卡牌对战玩法,两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感。它有着自己独到的卡牌进化系统,而且音画方面都很出色,值得尝试。

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