影之诗自伤鬼怎么打?迪亚波罗斯自残鬼卡组攻略 无论核心组件是罗斯略什么

时间:2024-05-02 23:46:15来源:卡盟排行榜作者:探索

在当前环境下无论是影之亚波中速皇还是各种模式的跳费龙等在传统基础上创新的打法都一一复兴,然而笑到最后,诗自伤鬼在赛场上发光的打迪却是闷声发大财的自残鬼。而各种打法背后功不可没的罗斯略功臣大多竟然是同一张牌。那么新环境下影之诗自伤鬼怎么打呢?且看本篇迪亚波罗斯自残鬼卡组攻略分析。自残组攻

卡组分析

自残鬼已经算是影之亚波比较老牌的卡组了,虽然强度在不同的诗自伤鬼版本都有所浮动,然而绝大多数的打迪版本环境下都依赖着不同的新组件一直顽强存在着。无论核心组件是罗斯略什么,其核心思想都是自残组攻透过不断积累对自身的损伤从而触发某些强力效果。

本套自残鬼卡组自然核心功能方面也没有太大的影之亚波变化,只不过自残的诗自伤鬼功能牌有所调整,例如新自残组件OO的打迪随从这张牌,虽然难以造成实质性的绝地求生黑号罗斯略高伤害,但是自残组攻运用得当不但可以增加自残次数,为之后的邪眼恶魔的清场,以及噬暗巨蝠的斩杀铺路,还能进行止损,安全性相当高。

这套卡组的侵略性虽然不弱,然而噬暗巨蝠本身的费用随着版本调整变得不再理想,所以想要透过速度来决定胜负就变得更难了。这个问题则透过在卡组中加入的狂恋的华铠·薇拉以及邪眼恶魔进行解决,虽然前期因为不断损血的关系而导致使用者必然会陷入一定程度上的劣势,然而只要这两张卡使用时机得当便能够在中期寻求转机从而达成击杀。

而之前摆在使用者面前最大的过度依赖进化点消耗来解场的问题,则透过新卡狄亚波罗斯·究极,也就是前文中提到的频繁登场的亮眼卡牌来解决,从而很好的解决了当前版本中自残鬼最为头疼的问题。绝地求生黑号无需前置条件的突进以及不错的身材可以让尴尬的中期更加平稳的过渡,在与前两者互相搭配的情况下可以很好的应对各种形式的解场需求,让对手抢杀吸血鬼的难度变得更高。

而如果面对的是前期空虚的卡组,在自身过渡本身就足够平稳的情况下适当延后狄亚波罗斯·究极的登场更是能够在中后期以庞然大物的身姿出现,足以解决绝很多威胁,同时自身存活率还不算低。而无法被能力破坏这个特性更是让他难以被各类高性价解场手段断送,可以说是相当稳定的站场手段。

核心组件分析

狄亚波罗斯·究极

擅长解场的卡并不稀奇,但如果有哪张卡不但拥有极强的解场,同时还无需进化点,并且解场之后还能站场,游戏辅助网那一定是狄亚波罗斯·究极。这张牌在面对当前环境下以强力随从和快速铺场为主流战术的对手时有着极好的表现,所以如果跳费龙和中速皇等思路仍然盛行,这张卡必带,不过数量可以应实际情况做一张程度的取舍。

OO的信徒

由于自残鬼最关键的部分在于自残效率与生存的兼顾,因此相对情况较为复杂且容易暴毙的中后期,在前期OO的信徒若是能够把握住先手权,将能提供大量的自残次数,而中期除了用于降低费用的浪费,还能低费触发更频繁的自残以期待为卡组中的OO绝杰·瓦娜蕾格以及佛劳洛斯的效果触发提供帮助。

狂恋的华铠·薇拉

虽然狂恋的华铠·薇拉无法为自残鬼提供自残次数的增益,但是面对中速死等相对常见的会在中期爆发式进攻的思路提供关键的自我保护,因此可以根据自身实际思路编入两到三张。

噬暗巨蝠

在当前版本环境下,随着整体加速以及其本身由七费增加到八费的削弱,噬暗巨蝠在自残鬼组件中不再起到那么核心的作用。然而由于自残鬼前中期的自残次数,以及自我保护过渡能力的强化,还是能够期望在前期无法击杀对手的情况下中后期透过它补出关键的一击完成斩杀。

可调整组件

狂恋的华铠·薇拉

正如前文所述,由于其过于“温吞”的特性,带上虽然相当于加了层保险,但若是环境趋于高速化的情况下可以适当减少数量,增加自残或是争夺场面的卡牌以谋求卡组获得更激进的转变。

狄亚波罗斯·究极

与上相同,偏向于争夺场面时则选择增加狄亚波罗斯·究极的数量,而倾向于更加稳定的处理对手爆发时则适合带更多的狂恋的华铠·薇拉,而需要更高的斩杀伤害时则两者皆可只带两张。

OO之吻

同样无法提供自残成为了这张牌最大的遗憾,但是在场面争夺以及面对速攻风格,谋求稳定过渡前期的情况下可以适当编入两张以内,用于清理场上的低费杂鱼随从。

OO的使徒

提供过牌手段,让卡组整体卡手的程度降低,同时还能提供自残效果。但费用过高,替换组件不当的情况下可能反而导致卡手的问题需要注意。

实战思路

由于中期的输出一定程度上仰赖初期的自残次数,因此OO的信徒开局到手必留,但介于其自残次数与攻击次数挂钩的特性,不争夺场面的情况下尽量在能抢夺先手权的情况下拍出,以便配合谢幕曲进行两次以上的自残。

而较次的开局,即初期一直未能拿到OO的信徒或是未能站住场的情况下则思路转为迅速过渡,适当留些牌便于触发佛劳洛斯的效果。

中期阶段的思路则以前期争夺血量优势是否成功为主要参考依据,占有明确优势的情况下保持攻势,继续损耗对手的血量以压低斩杀的难度。陷入劣势的情况下则要考虑如何维持场面,同时适当的提升自残次数。此时切忌失血过度,不然可能导致突然暴毙或者后续回合中作茧自缚,难以使用更加灵活的战术。

打个比方,当对手是中期爆发式铺场的中速死、皇等牌路时,尽可能保持最低限度的场面控制,降低自残的频率,而后通过狂恋的华铠·薇拉、佛劳洛斯以及邪眼恶魔等自保型组件进行拉扯,降低差距。

而在这个过程中除非预计仅通过血量损耗就能斩杀对手,否则最好谨慎的在四回合左右透过双石恶魔的效果,尽可能在六回合之前做好触发佛劳洛斯效果的准备。

总结

这套卡组在当前大环境下面对绝大多数主流牌路的对手都能有一战之力,进攻速度整体来讲属于七到九回合之间取胜的中速卡组,过牌能力虽然不错,但仍然会有卡手的尴尬情况,需要灵活应对。

影之诗影之诗

「影之诗」是类似炉石的卡牌对战玩法,两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感。它有着自己独到的卡牌进化系统,而且音画方面都很出色,值得尝试。

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